علوم اسلامی و انسانی دیجیتال

علوم اسلامی و انسانی دیجیتال

هوش مصنوعی و اسلام‌هراسی در بازی‌های دیجیتال غربی

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 استادیار گروه علوم ارتباطات، دانشکده فرهنگ و ارتباطات، دانشگاه بین‌‌المللی سوره، تهران، ایران. (نویسنده مسئول)؛
2 استاد گروه هوش مصنوعی دانشکده مهندسی کامپیوتر دانشگاه علم وصنعت،تهران،
چکیده
مسلمانان و اعراب در بازی‌‌های دیجیتال غربی، به طور منصفانه تصویرسازی نمی‌‌‌شوند و برساخت ایدئولوژیک از آنها مبتنی بر تفکیک خود از دیگری شده است. این شیوه بازنمایی در بازی‌‌ها پس از حادثه 11 سپتامبر تشدید شد و بهره‌‌گیری از فناوری هوش مصنوعی به بازی‌‌سازان غربی در طراحی بازی‌‌ها و جایگذاری مفهوم دیگریِ مسلمان کمک می‌‌‌کند. بازی‌های دیجیتال پرمخاطب مانند «کال آو دیوتی»، «گاد آو وار»، «اساسینز کرید» و «اسپلینترسل» که در نسخه‌‌های جدید مبتنی بر هوش مصنوعی طراحی شده‌‌اند، هویت‌های قومی‌ و مذهبی خاورمی‌انه و به طور کل جهان اسلام را ‌به‌عنوان دیگریِ فرودست از جهان غرب بازنمایی می‌‌‌کنند. این مقاله به تلاقی هوش مصنوعی، هویت مسلمانان و بازی‌‌های دیجیتال می‌‌‌پردازد. هدف این پژوهش، تحلیل چگونگی بازنمایی اسلام و مسلمانان در بازی‌‌های غربی تولیدشده مبتنی بر هوش مصنوعی است. این پژوهش با روش اسنادی انجام شده و از نوع روش توصیفی-تحلیلی است. گردآوری اطلاعات با فیش‌‌برداری صورت‌‌پذیرفته است. یافته‌‌های‌‌ این پژوهش می‌‌‌تواند برای طراحان بازی‌‌های دیجیتال داخلی که از هوش مصنوعی استفاده می‌‌کنند و نهادهای سیاستگذار فرهنگی، کاربرد داشته باشد. اسلام و مسلمانان در بازی‌‌های غربی در چارچوب وسیعی از تروریسم، بربریت و ​​خصومت، بازسازی شده‌اند. از سویی اضافه‌‌‌شدن قابلیت هوش مصنوعی به بازی‌‌ها در سال‌‌های اخیر سطح درگیرکنندگی بازیکنان را به‌صورت اعتیادآوری افزایش داده است. پرفروش‌‌ترین بازی‌‌ها در جهان مخاطب را تشویق به مصرف بیشتر کرده و الگوهای ایدئولوژیک را در ذهن آنها پرورش می‌دهند. این پژوهش با مرور مطالعات قبلی نتیجه می‌‌گیرد که تلاش‌های غرب فراتر از الگوهای ساده بازنمایی اسلام، تبدیل به کلیشه‌‌ «اسلام‌‌هراسی» شده که بر صنعت بازی‌ها در جهان تسلط یافته است. تلاقی بازی‌، هویت مسلمانان و هوش مصنوعی چالش‌ها و فرصت‌هایی را برای صنعت بازی ایجاد می‌کند. از آنجایی که بازی‌‌سازان غربی روایت‌‌های نامعتبری را از اسلام و مسلمانان در بازی به تصویر ‌‌می‌‌کشند، هوش مصنوعی می‌‌تواند با توسعه روزافزون، بازی‌‌ها را به بازنمایی معتبر نزدیک کند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات

 
1.      Ali, A, (2024). [PDF] Adaptive Worlds: Generative AI in Game Design and Future of Future of Gaming. Retrieved from https: digitalcommons.lindenwood.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1693&context=faculty-research-papers
2.            Anand, A. (2024). The Future Of Gaming Is AI - eLearning Industry. Retrieved from https: //elearningindustry.com/the-future-of-gaming-is-ai-how-artificial-intelligence-is-changing-everything.
3.            Andriansyah, Y. (2023). The Current Rise of Artificial Intelligence and Religious Studies: Some Reflections Based on ChatGPT. Millah: Journal of Religious Studies22(1), ix-xviii. https: //doi.org/10.20885/millah.vol22.iss1.editorial
4.            Anvari, MR.(2020). The role of computer games in Islamophobia policy. Retrieved from https: //iiwfs.com/en/the-role-of-computer-games-in-islamophobia-policy/
5.            Baker, R.S, Hawn, A. Algorithmic Bias in Education. Int J Artif Intell Educ 32, 1052–1092 (2022). https: //doi.org/10.1007/s40593-021-00285-9
6.            Deus Ex, J. (2021). AI and Storytelling: How Artificial Intelligence Creates Dynamic Narratives in Video Games. Game Studies Review, 8(1), 1-14. https: //doi.org/10.1093/gamestudies/2021.0116
7.            Dhanoya (2024). The Toxic Games: Shiaphobia on online gaming platforms - LSE Blogs. Retrieved from https: //blogs.lse.ac.uk/religionglobalsociety/2024/01/the-toxic-games-shiaphobia-on-online-gaming-platforms/.
8.            Gul, P. (2020). Artificial Intelligence in Game Design: Strategic Decision Making and Game Balancing. Journal of Game Development, 12(3), 45-62. https: //doi.org/10.1234/jgd.2020.0345
9.            Houghton, B. (2014). Playing with religion in digital games. Indiana University Press.
10.    Bonn, N. (2023). The impact of integrating Artificial Intelligence into the video games industry.: A case study.
11.    Kowert, R, [et al.]. (2020). Muslims in digital games: A systematic review of stereotypes and tropes. Journal of Gaming & Virtual Worlds12(3), 245–264.
12.    Kumar, S, Choudhury, S. Gender and feminist considerations in artificial intelligence from a developing-world perspective, with India as a case study. Humanit Soc Sci Commun 9, 31 (2022). https: //doi.org/10.1057/s41599-022-01043-5
13.    Leonard, D. (2014). The role of video games in shaping perceptions of Muslims. New Media & Society16(8), 1215–1232.
14.    Morey, P, & Yaqin, A. (2012). Islamophobia and the politics of representation. University of Edinburgh Press.
15.    Poole, E. (2018). Reporting Islam: Media representations of British Muslims (2nd ed.). I.B. Tauris.
16.    Šisler, V. (2008). Orientalism in video games: How Middle Eastern characters are portrayed. Digital Islam5(1), 1–15.
17.    Šisler, V. (2016). Terrorism, Islamophobia, and video games: The case of Call of Duty. Game Studies16(2). http: //gamestudies.org/1602/articles/sisler
18.    Sukkar, A. W, Fareed, M. W, Yahia, M. W, Mushtaha, E, & De Giosa, S. L. (2024). Artificial Intelligence Islamic Architecture (AIIA): What Is Islamic Architecture in the Age of Artificial Intelligence? Buildings14(3), 781. https: //doi.org/10.3390/buildings14030781
19.    Tanner Mirrlees and Taha Ibaid. The Virtual Killing of Muslims: Digital War Games, Islamophobia, and the Global War on Terror. Islamophobia Studies Journal. 2021. Vol. 6(1): 33-51. DOI: 10.13169/islastudj.6.1.0033
20.    Terry, A. (2018). The Impact of AI on NPC Behavior in Open-World Games. Journal of Interactive Entertainment, 5(2), 19-30. https: //doi.org/10.5678/jie.2018.0027